ReDeform是3ds Max的一个插件,允许用真实世界单位重新定义对象大小。它有自己的改变尺寸的方法,分别移动对象顶点,使对象保持其原始形状。这是摆放家具、橱柜、门、架子、桌子等物品的好方法。该插件还有一个缩放模式,在这个模式下,你可以比简单的3ds Max缩放更容易地进行缩放调整。

整体变形缩放插件 ReDeform 1.0.3.0 for 3ds Max 2016 – 2022 (3).jpg
改变尺寸

可以使用参数或通过在视口中移动控制点来更改对象大小
整体变形缩放插件 ReDeform 1.0.3.0 for 3ds Max 2016 – 2022 (1).gif


用参数改变尺寸
要更改对象的宽度、长度或深度,只需在修改器中更改“X,Y,Z”大小参数

用控制点改变大小
在控制点子对象级别,您可以选择和移动晶格控制点。移动控制点会影响对象的大小。不需要选择几个控制点来改变大小。您可以只选择一个对象,并沿设计方向移动它来调整对象的大小。

重置尺寸
此按钮将重置所有通过重新格式化所做的大小更改,并将对象返回到其初始状态。

规模
缩放模式允许缩放对象,类似于标准的3ds Max缩放工具,但使用真实世界的单位。它为您提供了精确的比例变换,使用控制点在视口中更改比例的能力,以及捕捉场景中的对象的能力。要使刻度均匀,您可以锁XYZ尺寸值。


XYZ平面
为了定义哪些顶点应该移动,重新成形使用XYZ平面。可以使用XYZ平面子对象级别更改平面位置。


UV保留
当物体尺寸改变时,紫外线贴图通常会中断。保留紫外线选项允许在尺寸转换期间保存紫外线贴图。此选项使用可编辑多边形的标准3ds Max保留紫外线功能。


整体变形缩放插件 ReDeform 1.0.3.0 for 3ds Max 2016 – 2022 (1).jpg 整体变形缩放插件 ReDeform 1.0.3.0 for 3ds Max 2016 – 2022 (4).jpg
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