08-一键uv展开UVPackMaster v2.5.3 For 3DS Max 2019-2022【汉化版】
UVPackmaster 2.5 是一种高效且功能齐全的UV打包引擎,也可作为3ds Max的插件使用。它的健壮性不仅来自于它是
用C++编写并作为多线程应用程序运行的事实一它还为支持 Cuda的GPU提供了打包算法(这带来了显着的提升)。
事实上,它可以同时在所有设备上执行一些打包操作:系统中的CPU和所有GPU。
3ds Max中的UVPackmaster是作为修改器实现的一为了打包 UV贴图,胪需要将UVP修改器添加到对象修改器堆
栈,选择适当的打包选项(或从预设文件加载选项) , 然后按打包按钮。UVP引擎将打包UV贴图并在单独的窗口中将
结果呈现给用户。户关闭窗口后,修改器将在自己的结构中记住打包结果,并在每次3ds Max指示修改对象时将其应用
到原始UV贴图。用户可以按Pack按钮多次,根据需要更改选项。每次按下按钮时,之前的打包结果都会被丢弃,并使
用一组新的打包参数再次打包原始UV贴图。为了将打包的UV贴图永久应用于对象,胪只需折叠UVP修改器。
拷贝对应版本的dlm插件到3DS MAX安装目录的plugins里面即可
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